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今天我们再谈谈网页游戏服务端源码的结构分析

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发表于 2020-3-10 12:21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

今天我们再谈谈网页游戏服务端源码的结构分析 https://www.gmbbs.net/
当在软件开发中遇到问题时,我倾向于不阅读网页游戏服务端源码就解决问题。我会优先搜索官方文档、常见问题、谷歌或stackoverflow等网站,看看有没有前辈遇到过类似的问题。阅读网页游戏服务端源码来解决问题是最大的一步。当然,还有另外一个要求,那就是通过阅读网页游戏服务端源码来了解软件的设计细节。例如,通过阅读Dubbo的网页游戏服务端源码,我可以了解RPC框架的设计细节。
准备工作
在阅读网页游戏服务端源码之前,做一些准备工作。
首先,确保你已经掌握了相关的基础知识。例如,如果你想阅读Linux内核网页游戏服务端源码,你需要掌握C语言的语法、操作系统的基本概念和原理,如果你想阅读Spring网页游戏服务端源码,你需要掌握Java语言基础、Maven用法、一些设计模式等。
第二,我们应该学会使用这个软件或框架,理解使用场景,它有什么功能,以及同类竞争者有什么。在学习使用软件或框架的过程中,最重要的参考资料是官方文档,一个高质量的软件或框架,而官方文档一般包括三部分:快速入门,即一些演示;参考文献,最详细的文献,包括概念和特征的解释;常见问题解答:用户常见问题的答案;
第三,初步了解代码的整体组织结构,每个文件夹的用途。
调试环境
调试环境非常重要。在调试环境下,可以根据需要设置断点,这对读取网页游戏服务端源码非常有帮助。至于如何构建调试环境,不同的情况有不同的方法,比如MAT的网页游戏服务端源码。我首先剥离了它的核心逻辑,然后用单元测试来调试我自己。对于Dubbo网页游戏服务端源码,我写了一个Dubbo服务提供商,一个Dubbo服务消费者,并在构建它之前安装了ZK。Spring是最简单的,使用Spring Boot来开始一个hello word的演示。
梳理业务流程
完成以上准备工作后,我会根据功能或场景阅读网页游戏服务端源码。
在阅读内存分析工具MAT的网页游戏服务端源码时,我按照以下步骤进行阅读:文件分析、索引创建、类直方图查询、主导树查询、线程视图查询等。
在阅读Spring网页游戏服务端源码时,我会根据Spring容器启动、IoC工作流程、AOP工作流程、静态属性介绍等功能来阅读它。
在阅读Dubbo网页游戏服务端源码时,我将根据三个主要场景来阅读网页游戏服务端源码:服务发布、服务订阅和服务调用。通过函数或场景阅读可以帮助我们理解整个代码。
掌握了网页游戏服务端源码的主要流程后,我们可以根据自己的需要,进入注意一些细节,比如如何在MAT中创建索引文件,如何实现请求的超时机制,以及如何在Dubbo中实现心跳机制。
注意力
在阅读网页游戏服务端源码的过程中,我总结了一些需要注意的要点:
从上到下阅读,首先掌握整体和大的流程,然后根据需要切入相应的分支。
忽略一些细节,如参数检查、错误处理、数据格式转换和存储。
尽可能多地准备调试环境
注意核心业务逻辑或算法
阅读时最好输出一些注释或文档,如模块划分图、功能流程图、某个业务场景中几个模块之间的时序图等。这些文件在以电子形式存档前可以手写。
这些是我自己阅读网页游戏服务端源码的一些经验。如果你有好的经验或想法,请联系我留言区

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