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给大家介绍一款功能齐全的游戏服务端源码开房平台

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发表于 2020-3-12 13:19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
给大家介绍一款功能齐全的游戏服务端源码开房平台 https://www.gmbbs.net/

GDevelop
一个功能齐全的游戏服务端源码开发软件,允许在不知道特定编程语言的情况下创建HTML5和本地游戏服务端源码。所有游戏服务端源码逻辑都是使用直观而强大的基于事件的系统构建的。
目录概述
CoreGDevelop核心库,包含实现IDE和使用GDevelop游戏服务端源码的通用工具。
用于构建原生游戏服务端源码的Gdppgdevelopc游戏服务端源码引擎。
用于构建HTML5游戏服务端源码的游戏服务端源码引擎。
GDevelop.jsCore/GDCpp/GDJS和绑定扩展到JavaScript(由IDE使用)。
新的游戏服务端源码编辑器,由Jact编写,具有反应,电子和Pixi.js
扩展C或JS游戏服务端源码引擎扩展,提供对象、事件和新特性。
功能:
将您的游戏服务端源码部署到任何地方
游戏服务端源码的对象是多样的。
向游戏服务端源码对象添加行为
设计高级级别和接口
可以制作桌面和手机游戏服务端源码
构建具有高级功能的游戏服务端源码
GDevelop有两个官方平台:
用于创建本地游戏服务端源码的c平台(GDCpp)。
JS平台(GDJS)创建了HTML5游戏服务端源码。
装置
Github地址
https://github.com/4ian/GDevelop
创建新的扩展
您可以按照以下步骤创建新的扩展:
复制扩展器的目录并将其重命名:
一个功能齐全的开源跨平台游戏服务端源码引擎
然后重命名源文件:
一个功能齐全的开源跨平台游戏服务端源码引擎
Txt文件,并将每个扩展名的旧名称替换为新名称。
打开所有源文件,并再次用新名称替换每个扩展名的旧名称。
在扩展目录中,打开CMakeLists.txt文件并添加一行,如添加ADD _子目录(MyExtension)。然后,您可以开始修改扩展。
如果您的扩展器非常简单,您可以从AES扩展器创建它。
如果您的扩展需要一个对象,您可以使用例如TextObject扩展作为起点。
您可以通过重新启动CMake的描述来编译您的扩展。完成后,像往常一样编译。
更多用法需要查看官方帮助文档
你知道该用哪个好的游戏服务端源码引擎吗?欢迎评论分享并一起讨论学习。
如果你认为这篇文章能帮助你,你可以注意我。你的支持将鼓励我保留分享更多更好质量的文章。

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