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专访业内人士,不懂游戏编程怕什么照样可以做游戏服务端.

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发表于 2020-3-31 14:33:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
专访业内人士,不懂游戏编程怕什么照样可以做游戏服务端.https://www.gmbbs.net/


你还记得你儿时玩游戏服务端编程的梦想吗?
这个主题:游戏服务端编程可以为不懂编程的人开发吗小白?有哪些实用工具?哪些矿井需要警惕?如何赢得你的第一桶金?
受访者:游戏服务端编程行业的专业人士琼·冯岩热衷于游戏服务端编程行业,并为该行业著名的媒体游戏服务端编程陀螺仪撰写了许多文章。他更感兴趣的是洱源和潘娱乐。
问题1:据我们所知,你从游戏服务端编程媒体行业转向了游戏服务端编程开发。你能谈谈你为什么做出这样的选择吗?
我从事游戏服务端编程行业已经很多年了(与终极BOSS相比,我已经有十多年了)。我最初出生在终端旅游媒体市场,后来从事游戏服务端编程运输平台和游戏服务端编程发行工作,经历了终端旅游、页面旅游、手游、H5和电视等几个细分行业。
当我在初中的时候,我特别喜欢玩游戏服务端编程,并且想知道我是否也能玩游戏服务端编程。当时,对游戏服务端编程的认知就是对游戏服务端编程的研究和开发。然而,由于种种原因,游戏服务端编程产业在毕业后成为了市场进入,而我心里却一直梦想着玩游戏服务端编程!
然而,我很高兴这个梦想终于实现了。
问题2:你认为不懂编程的人能开发游戏服务端编程吗?那么对于那些对游戏服务端编程开发感兴趣的人小白,需要提前注意哪些坑?
我在初中和高中自学编程。由于环境和我自己的原因,我只能写一些简单的工具。那时,我在班上为童鞋写了所有的游戏服务端编程工具箱。然而,当我想进一步学习高级游戏服务端编程编程时,我找不到更系统的学习方法,也没有老师的指导。
写作工具和写作游戏服务端编程需要不同水平的编程能力。玩游戏服务端编程不仅需要编程,还需要directx,知道如何使用引擎等。对我来说,仍然是一个中学生,我认为这是一个大头。因此,我特别希望找到一个不用编程或很少编程就能快速开发的引擎或工具来实现我制作游戏服务端编程的梦想。
当我在初中的时候,我玩粉丝游戏服务端编程。我从里面接触到了梦幻森林和66RPG。后者是橙色光游戏服务端编程的前身。我从66RPG接触到RPG制造者。那时,我试图用角色扮演制作人制作游戏服务端编程。这也是我第一次发现它离我的梦想更近了一步!
然而,即使它是用角色扮演制作器制作的,也会有一些漏洞:首先,你必须学习角色扮演制作器支持的脚本(尽管这个脚本并不太困难或必要);第二,我必须有毅力坚持下去。我整夜在地图上工作,第二天一早就去上学了。
事实上,还有第三点,我最近在研究和开发游戏服务端编程时注意到了:制作游戏服务端编程时,是先计划还是边做边思考?在这里,我想谈谈我的个人想法,这些想法可能并不正确,也不适用于每个人。
如果团队中有人负责计划,或者团队已经有了完整的游戏服务端编程研发经验,可以先使用计划策略。首先设定方向,预测全局,然后构思整个游戏服务端编程的框架,制作什么,实现什么,如何玩,如何看世界,等等。这些游戏服务端编程的框架设定后,再设定初始的艺术风格。规划框架和艺术风格最终确定后,快速尝试一个演示。该演示旨在实现最核心的游戏服务端编程性,可以是一场战斗、一个情节或一个场景中发生了什么,这取决于产品的核心游戏服务端编程性。如果在此期间出现问题,将予以纠正。
这个演示更多的是内部的,也可以给目标用户或朋友带来体验。即使你收到80条负面评论,那也是正常的。不要轻易放弃。接下来要做的是深入开发产品,并快速进行在线测试和变更测试。
但是,如果是一个人开发的,没有游戏服务端编程开发经验,只要有一个大概的思路和方向,我会选择后者,在生产过程中找到更多的思路和优化的逻辑。此时,你不仅仅是一个程序,也是一个计划,或者一门艺术。如果是一个小团队一起工作,但是团队成员没有参加或者没有计划职位,那么我仍然会选择后者。重要的是向前看,用最小化可执行文件的方式扩展我的思维。
第四,我们必须学会放弃。说实话,谈论放弃一个投资时间更长、感情更深的项目真的很难。但是对于个人开发者来说,永远不要用战术勤奋来掩盖战略惰性。如果你找不到合适的渠道让市场接受这样的产品,或者如果你没有创造力、精力和信心去调整产品,或者调整制造新产品所需消耗的资源,在这种情况下,你必须考虑是放弃还是暂时搁置项目,消除心理负担,寻找新的想法。
问题3:哪些工具适合初学者使用?我们怎样才能实现快速发展?
如果你想让没有游戏服务端编程研发经验又不懂编程的孟新能够快速制作出梦幻游戏服务端编程,只有一个支持无编程和快速开发两个必要条件的引擎才能实现,你可以介绍几种模式:
国外:
RPG Maker是一个更成熟的RPG类生产工具,在新版本中支持跨平台。缺点是制作非RPG类更麻烦,而且工具需要付费。
国外著名的跨平台制作工具Construct3可以制作各种类型的游戏服务端编程,但缺点是没有中文版本。
采访:如果你不知道编程害怕什么,你也可以玩游戏服务端编程!
PlayMaker,PM是U3D的一个快速开发插件。插件部分是中文的,但缺点是做起来仍然很复杂,U3D对于跨平台游戏服务端编程来说不够好。
采访:如果你不知道编程害怕什么,你也可以玩游戏服务端编程!
国内:
湖岸是一款基于白鹭引擎的跨平台2D游戏服务端编程制作工具,可以制作各种游戏服务端编程,尤其是小游戏服务端编程。类似于构造3 3的中文版本,这个教程也不错,但是缺点是插件不够多,更新频率不高。
GameMei是中国相对较老的跨平台2D游戏服务端编程制作工具,拥有大量游戏服务端编程组件,可以制作大型游戏服务端编程。缺点是制作新游戏服务端编程不容易上手,而且教程不太友好。
橙光游戏服务端编程制作工具是中国著名的AVG游戏服务端编程制作工具,具有相对完善的整体生态。缺点是很难做其他类型,几乎不可能完成,只擅长做AVG类型。
中国新的跨平台3D游戏服务端编程制作引擎you C2engine支持JS和C#语言,支持U3D项目向H5转移。我特别希望你的非编程组件,director函数,能更早的发布给大家使用。
问题4:如果一个正在阅读这篇采访的读者是一个业余爱好者,在业余时间在一台电脑上玩一个小游戏服务端编程,现在或将来有什么可行的方法来赚钱?
最近,国内的独立游戏服务端编程很受欢迎。只要游戏服务端编程具有一定的可玩性和质量,或者是面向特定人群开发的,无论是移动、个人电脑、电视,无论是内部购买、广告或下载支付,无论是国内还是国外,这都不是问题。问题是在项目启动前对整体情况进行系统的考虑(不要太深入,但必须考虑整体情况)。
所以,变现不是一个问题,问题是你为谁做的,为什么人们玩你的游戏服务端编程?你计划制造哪些终端?你的付费群体是什么?你为自己安排的发展时间是什么时候?这涉及运营和市场水平。许多来自该项目的人经常感到困惑,所以尽可能在项目被批准之前,来自市场运营的人会参与进来或给出建议。
例如,最近流行的《元气骑士》是一个很好的代表性产品。它通过广告和内部购买获得了良好的收入,其用户拥有良好的声誉。独立游戏服务端编程产品应该坚持自己的特点,同时,它们应该为商业化而设计,并以最低的成本快速改变。
问题5:作为国产引擎,C2engine也非常看好独立游戏服务端编程的发展前景。我们还建立了一个开发者社区,并开设了一个资源库。你对此有何建议,以及如何更好地为开发者服务?
为了改善整个生态链,我们应该把重点放在早期。毕竟,发动机是基础。围绕引擎,我们将做扩展组件、教程、社区交流、资源分享、案例开源和分析。一些开发者交流沙龙可以稍后举行。最重要的是,我们自己的发动机产品应该是优秀的。后者取决于口碑。口碑来了,用户自然会来!
有了开发人员后,你应该帮助开发人员开发成品,不是演示或有缺陷的产品,而是成品!产品发布后,有必要帮助开发人员上网运营。整个事情是关于生态的,也就是说,一站式服务。
采访,这是国内引擎C2engine为游戏服务端编程开发者策划的一系列采访栏目。我们将定期邀请国内开发者讨论与游戏服务端编程和引擎相关的话题,分享每个开发者在前线战斗的实战经验。

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