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守卫我的塔完整的源代码游戏服务端新年流出

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发表于 2020-4-4 15:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
守卫我的塔完整的源代码游戏服务端新年流出 https://www.gmbbs.net/


随着HTML5游戏服务端变得越来越复杂,HTML5 3D游戏服务端肯定会成为未来的趋势。3D游戏服务端不同于2D游戏服务端,因为它们的研发成本高,技术难度大,很多团队都望而却步。出于这个原因,鹭鸟引擎正式推出了一款基于鹭鸟3D的HTML5 3D游戏服务端《守卫我的塔》,以帮助3D领域的开发者进入。

完整的游戏服务端源代码材料,包括游戏服务端核心功能体验
开发人员可以进入体验并从鹭鸟开发中心下载源游戏服务端源代码包,其中包含可以运行的项目源游戏服务端源代码、游戏服务端中使用的艺术材料等。
不仅如此,egret引擎还将提供10多个关于游戏服务端的文档和教程,从项目创建到场景编辑,到战斗模块和人工智能逻辑。
白鹭新年红包:全3D游戏服务端源码发布
Egret 3D引擎的性能正在提高,让游戏服务端在普通手机上运行顺畅。
Egret引擎3D通过优化核心和重构一些着色器算法,极大地提高了低端机器中3D渲染核心的性能。大多数旗舰车型(如小米4和Nexus 5等。)2014年交付可以顺利运行。

上图中,egret engine 3d制作的html53D游戏服务端《守卫我的塔》运行在小米4手机上,稳定的帧率为50帧/秒。
2D渲染和3D渲染可以同时使用,使得游戏服务端开发更加简单。
对于一些没有太多3D研发经验的中小型团队来说,直接进入HTML5 3D游戏服务端市场并不是最好的策略。相比之下,在现有的2D游戏服务端中添加3D元素更合适。这个更新,白鹭引擎允许开发者在2D场景中创建3D内容。

开发人员可以使用egret引擎创建普通的2D游戏服务端项目,然后使用上面的游戏服务端源代码创建3D游戏服务端元素。您也可以在3D引擎中使用2D元素。

在上图中,《守卫我的塔》中的所有用户界面元素都是基于鹭2D引擎的。
由于egret引擎2D渲染和3D渲染可以同时使用,如果开发人员需要复杂的用户界面,他们也可以使用EUI系统在3D游戏服务端中制作游戏服务端界面。
如果你需要《守卫我的塔》 H5 3D游戏服务端详细教程文档,请扫描二维码!

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