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教你利用C++语言做一个小型游戏服务端,一看就会

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发表于 2020-4-6 17:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
教你利用C++语言做一个小型游戏服务端,一看就会!https://www.gmbbs.net/
《一碳科技》已经很长时间没有发布长教程了。我真的很抱歉。因此,《一碳科技》只是利用周末的空闲时间为每个人更新了教程。这次《一碳科技》给你带来了一个“坦克游戏服务端战游戏”教程,为刚刚开始的伙伴们打下基础。本教程涉及到一些关于C语言的知识。如果那些对C语言不太了解的朋友,他们可以学习。
未优化代码
密码敲门。
首先,应该清楚我们要做的是一个“坦克游戏服务端战迷你游戏”,所以很明显,我们需要定义一个“坦克游戏服务端类”和一个“炮弹类”。我们的“坦克游戏服务端等级”有4个属性(取决于个人),即生命值、前进方向、坦克游戏服务端图原点(X)和坦克游戏服务端图原点(Y)。
储罐图原点
这里小编解释了“储罐图纸来源”。我们的游戏屏幕显示在一个窗口中,所以我们需要根据这个窗口的位置和大小来绘制我们的“坦克游戏服务端”图像,我们的“坦克游戏服务端”只能在我们的窗口中移动,所以我们需要使用一个“标准”来确定我们的“坦克游戏服务端”是否在我们的窗口中(确切地说,绘图区域)。我们需要在绘图区域中绘制“坦克游戏服务端”以及坦克游戏服务端是否在我们的绘图区域中,所以小编使用坦克游戏服务端绘制原点的概念。
坦克游戏服务端画的起源,顾名思义,就是我们画的坦克游戏服务端图像与坦克游戏服务端画的起源有关。我们想在一个20px*12px的区域画出我们的坦克游戏服务端,这个区域的左上角是我们的“坦克游戏服务端画的原点”。在我们的窗口中,我们可以使用“坦克游戏服务端图原点”的坐标来判断它是否位于绘图区域,我们也可以根据这个坐标来绘制我们的坦克游戏服务端。
坦克游戏服务端
我们的tank类有4个公共数据成员,即无符号的char  HP、char方向、int  Tank  x、int  Tank  y和一个公共函数——DrawTank()。
本文重点介绍我们的DrawTank()函数,该函数用于绘制坦克游戏服务端图。这个函数不涉及太多知识,但是这个函数的算法有点复杂,刚开始的朋友可以慢慢学习。
DrawTank()总共接收三个功能。第一个参数是油箱绘制原点(X),第二个参数是油箱绘制原点(Y),第三个参数是油箱的颜色(此处使用白色)。这里有些人会问为什么绘图颜色只是作为一个参数传递。别担心,你会在后面发现的!
牵引槽()
首先,让我们设置绘图颜色。我们将使用setlinecolor()函数,该函数用于设置当前绘图颜色。它接受一个COLORREF类型参数,简单地说,就是颜色值。
设置好绘图颜色后,我们将开始绘制坦克游戏服务端,但我们必须首先判断坦克游戏服务端的方向。水箱的方向由用户传递给我们。尿液由5、2、1和3分别表示为前、后、左和右,switch()语句用于判断。不同的方向,我们的坦克游戏服务端绘制方法也不同,具体实现方法如下图所示
线()用来画一条直线。我们的坦克游戏服务端由不同长度的直线“拼接”而成。如上所述,我们的坦克游戏服务端是基于坦克游戏服务端x和坦克游戏服务端y的原点坐标绘制的。无论坦克游戏服务端位于何处,我们都可以通过这两个坐标绘制坦克游戏服务端。从上图可以看出,油箱桶宽2倍,长10倍,油箱本身宽10倍,长12倍。
为了便于教学,在小编中画的坦克游戏服务端只是一个简单的平面图形,也可以通过模仿这种方法画出其他形状或其他颜色。
以下是其余三个方向的油箱绘制方法
这些是一些代码。
由于空间限制,不可能一次完成所有教程。以上是一些代码教程,其余的教程将在《一碳科技》时发布。


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